실제 상황: 180MB 수업 영상을 100MB 이하로 보내야 할 때
원본이 1080p 60fps이고 강사가 정면에서 말하는 장면이 대부분이라면 720p 30fps로 낮춰도 움직임 손실이 비교적 적습니다. 화면 속 작은 코드가 중요한 강의라면 프레임률만 30fps로 낮추고 해상도는 유지하는 편이 나을 수 있습니다.
판단 결과: 먼저 균형 설정으로 짧은 결과를 확인하고 목표보다 크면 한 단계 더 줄입니다. 파일 용량 예측은 참고값이므로 완성 결과를 기준으로 판단합니다.
단계별로 적용하는 방법
- 어디서 볼 파일인지와 업로드·전송 용량 제한을 확인해 목표를 숫자로 정합니다.
- 출력 해상도를 고를 때 화면 속 자막과 작은 글자가 읽히는 최소 크기를 우선 확인합니다.
- 움직임이 적으면 24·30fps를 검토하고 스포츠나 게임 화면은 원본 프레임률 유지가 유리할 수 있습니다.
- 높음에서 시작해 균형, 작은 용량 순으로 한 단계씩 내려가며 같은 구간의 뭉개짐을 비교합니다.
- 오디오가 대화 중심이면 중간 품질로 줄이고 음악이 중요하면 더 높은 비트레이트를 유지합니다.
비교해서 선택하기
| 설정 | 장점 | 손실이 두드러지는 곳 | 적합한 예 |
|---|---|---|---|
| 1080p·높음 | 글자와 세부 묘사 보존 | 용량 절감이 작을 수 있음 | 화면 녹화·보관본 |
| 720p·균형 | 용량과 선명도의 절충 | 큰 화면에서 질감 감소 | 메신저·일반 공유 |
| 480p·작은 용량 | 전송 부담이 가장 작음 | 얼굴·자막이 흐려질 수 있음 | 작은 화면의 빠른 확인 |
| 원본 해상도·30fps | 정지 화면 선명도 유지 | 빠른 동작이 덜 부드러움 | 강의·회의 영상 |
주의할 점
- 압축한 영상을 다시 압축하면 세대 손실이 누적되므로 가능한 한 원본에서 한 번만 출력하세요.
- ‘50% 품질’이 ‘50% 용량’을 뜻하지 않으며 장면 복잡도에 따라 결과가 달라집니다.
- 메타데이터가 제거되거나 색 표현이 바뀔 수 있으므로 전문 색보정 자료의 마스터 보관에는 적합하지 않습니다.
기술적 한계와 브라우저 차이
- WASM 인코딩은 네이티브 앱보다 느리고 CPU 사용량이 높아 노트북 팬이 돌거나 배터리 소모가 커질 수 있습니다.
- 모바일에서는 200MB를 넘는 파일에 더 강한 경고가 표시되며 기기 상태에 따라 그보다 작은 파일도 실패할 수 있습니다.
- 인코더 포함 여부와 브라우저 재생 능력에 따라 MP4 또는 WebM 선택지가 제한될 수 있습니다.
영상 용량을 줄일 때 화질이 달라지는 이유 FAQ
해상도만 낮추면 용량이 정확히 절반이 되나요?
아닙니다. 프레임률, 코덱, 비트레이트 제어와 장면 움직임도 영향을 주므로 출력이 끝나야 실제 용량을 알 수 있습니다.
24fps와 30fps는 어떤 차이가 있나요?
24fps는 초당 프레임 수가 적어 데이터가 줄 수 있지만 움직임이 덜 부드럽게 느껴질 수 있습니다. 말하는 사람 위주의 영상은 차이가 작을 수 있습니다.
압축하면 영상 길이도 바뀌나요?
정상적인 재인코딩에서는 전체 재생 시간은 유지됩니다. 다만 타임스탬프 정리 과정에서 몇 프레임 정도 차이가 생길 가능성은 있습니다.
왜 작은 용량 설정인데 결과가 원본보다 커졌나요?
원본이 이미 매우 효율적으로 압축됐거나 출력 코덱·오디오 설정이 더 많은 데이터를 사용했을 수 있습니다. 결과 비교 후 다른 설정을 선택하세요.
압축 도중 취소하면 원본이 손상되나요?
원본은 변경하지 않습니다. Worker와 임시 결과를 정리하며, 아직 완성되지 않은 출력만 사용할 수 없게 됩니다.