영상 도구
필요한 구간만 남기고, 소리를 제거하거나 음원을 추출하세요.
도구 살펴보기무료 · 회원가입 없음 · 파일 업로드 없음
영상, 음악과 이미지를 서버로 전송하지 않습니다. 사용자의 브라우저 안에서 직접 처리하고 결과만 사용자가 저장합니다.
바이너리, 파일 이름, 메타데이터와 편집 설정을 업로드하지 않습니다.
선택만으로 편집이나 업로드를 시작하지 않습니다.
파일 이름과 내용은 이 추천 영역에서도 서버나 분석 도구로 전송하지 않습니다.
FFmpeg 코어는 영상·오디오 처리를 실제로 시작할 때만 내려받습니다.
미리보기를 보며 시작점과 종료점을 정하고 필요한 구간만 MP4 또는 WebM으로 저장합니다.
도구 열기영상 속 소리를 MP3, WAV 또는 호환되는 경우 M4A 파일로 분리합니다.
도구 열기다운샘플링한 파형에서 필요한 구간을 고르고 페이드를 더해 MP3 또는 WAV로 저장합니다.
도구 열기배율 또는 dB로 음량을 바꾸고 피크 클리핑 가능성을 확인한 뒤 저장합니다.
도구 열기픽셀이나 퍼센트로 가로·세로 크기를 바꾸고 비율을 유지해 새 이미지로 저장합니다.
도구 열기JPEG 또는 WebP 품질을 조절하고 원본과 결과의 모습과 파일 크기를 비교합니다.
도구 열기페이지가 파일을 자동 탐색하지 않습니다. 사용자가 직접 고른 파일만 현재 탭의 메모리에서 읽고, 완료 후 임시 URL과 Worker를 정리합니다.
처리 원리 자세히 보기기기 파일을 자동 검색하지 않고 사용자가 고른 한 파일만 읽습니다.
Canvas, Web Audio와 ffmpeg.wasm Worker가 로컬로 실행됩니다.
새 Blob을 다운로드하고 임시 객체 URL과 작업 메모리를 정리합니다.
코덱, 압축과 브라우저 메모리처럼 편집 결과에 영향을 주는 기준을 정리했습니다.
File API, Object URL, Canvas, Web Audio와 WebAssembly가 사용자의 기기 안에서 어떻게 이어지는지 설명합니다.
시작점과 종료점을 안정적으로 정하고 빠른 방식과 정확한 방식 중 목적에 맞는 출력을 선택하는 방법입니다.
파형에서 구간을 찾고 반복 재생과 시간 입력으로 자연스러운 시작과 끝을 만드는 순서를 안내합니다.
픽셀 크기와 출력 품질을 따로 조절하고 중요한 세부를 비교해 가장 작은 허용 결과를 찾습니다.
네. 편집 화면은 File API, Object URL, Canvas, Web Audio API와 ffmpeg.wasm을 이용해 현재 브라우저 안에서 파일을 처리합니다. 파일 업로드 API나 작업 기록 데이터베이스를 사용하지 않습니다.
보내지 않습니다. 분석 기능을 운영자가 나중에 설정하더라도 페이지 조회와 익명화된 도구 성공·실패 정도만 허용하며 파일 이름, 크기, MIME, 길이, 해상도와 편집 구간은 이벤트에 포함하지 않습니다.
기기 메모리와 브라우저 상태에 따라 다릅니다. 데스크톱은 500MB 이하, 모바일은 200MB 이하, 영상은 10분 이내를 권장하지만 절대 제한은 아닙니다. 경고를 확인한 뒤 계속할 수 있습니다.
MP4는 파일을 담는 컨테이너 이름입니다. 안쪽의 영상·오디오 코덱이 브라우저와 ffmpeg.wasm 빌드에서 지원되어야 하므로 실제 디코딩 가능 여부가 파일마다 달라질 수 있습니다.
로컬 작업이 즉시 중단되고 메모리의 임시 데이터도 사라집니다. 결과는 자동 저장되지 않으므로 처리가 끝난 뒤 사용자가 직접 다운로드하거나 저장 위치를 선택해야 합니다.