FFMPEG.WASM
영상 자르기
미리보기를 보며 시작점과 종료점을 정하고 필요한 구간만 MP4 또는 WebM으로 저장합니다.
- MP4
- WebM
- MOV
- M4V
영상 파일을 놓으세요
MP4 · WebM · MOV · M4V
드래그 앤 드롭 또는 버튼 선택을 모두 사용할 수 있습니다.직접 선택한 파일만 읽습니다. 파일과 이름은 서버 또는 분석 도구로 보내지 않습니다.
HOW TO USE
영상 자르기 사용 순서
- 01
기기에서 영상을 선택하고 재생 가능 여부와 길이를 확인합니다.
- 02
시간 입력, 슬라이더 또는 현재 재생 위치로 시작점과 종료점을 지정합니다.
- 03
빠른 복사 또는 정확한 재인코딩 방식을 고른 뒤 처리를 시작합니다.
- 04
결과 구간을 다시 재생해 보고 새 파일로 다운로드합니다.
OPTIONS
제공하는 설정
- 현재 재생 위치를 시작점·종료점으로 지정
- 키프레임 기반 빠른 자르기
- 재인코딩 기반 정확한 자르기
- 출력 형식과 안전한 파일 이름 설정
REALISTIC LIMITS
처리 전에 확인하세요
- 빠른 방식은 가까운 키프레임에서 시작해 지정 시각과 조금 다를 수 있습니다.
- 프레임 단위의 완전한 정밀 편집이나 원본 코덱 유지를 보장하지 않습니다.
- 예상 용량은 원본 비트레이트를 이용한 참고값이며 실제 결과와 달라질 수 있습니다.
- DRM 보호 파일, 외부 URL과 스트리밍 플랫폼 다운로드는 처리하지 않습니다.
KEEP WORKING
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FAQ
영상 자르기 자주 묻는 질문
영상 자르기 작업에서 파일이 업로드되나요?
선택한 영상은 Object URL로 로컬 미리보기에만 연결되며 처리 파일은 서버로 전송되지 않습니다. 파일 이름, 크기, 길이와 편집 옵션도 분석 이벤트로 보내지 않습니다.
어떤 입력 형식을 사용할 수 있나요?
초기 지원 범위는 MP4, WebM, MOV, M4V입니다. 확장자가 같아도 실제 코덱을 브라우저나 FFmpeg 빌드가 디코딩하지 못하면 처리할 수 없습니다.
원본 파일이 바뀌거나 덮어써지나요?
아닙니다. 원본은 읽기 전용으로 사용하고 결과는 별도 Blob으로 만듭니다. 사용자가 다운로드하거나 저장 위치를 선택해야 새 파일이 생성됩니다.
처리 중 멈추거나 실패하면 어떻게 하나요?
큰 영상이나 긴 영상은 메모리를 많이 사용할 수 있습니다. 다른 탭을 닫고 더 짧은 파일로 다시 시도하거나 브라우저 지원 페이지에서 현재 기능을 확인해 주세요.