WEB AUDIO API + FFMPEG.WASM
오디오 음량 조절
배율 또는 dB로 음량을 바꾸고 피크 클리핑 가능성을 확인한 뒤 저장합니다.
- MP3
- WAV
- M4A
- AAC
- OGG
- FLAC
- WebM 오디오
오디오 파일을 놓으세요
MP3 · WAV · M4A · AAC · OGG · FLAC · WebM 오디오
드래그 앤 드롭 또는 버튼 선택을 모두 사용할 수 있습니다.직접 선택한 파일만 읽습니다. 파일과 이름은 서버 또는 분석 도구로 보내지 않습니다.
HOW TO USE
음량 조절 사용 순서
- 01
오디오를 불러와 현재 피크와 파형을 분석합니다.
- 02
배율 또는 dB 값을 입력하거나 완전한 음소거를 선택합니다.
- 03
적용 전후를 번갈아 듣고 예상 피크가 0dBFS를 넘는지 확인합니다.
- 04
결과를 렌더링해 재생한 뒤 파일로 저장합니다.
OPTIONS
제공하는 설정
- 0~4배 음량 배율
- −60dB~+12dB 범위 조절
- 음소거
- 단순 피크 정규화
REALISTIC LIMITS
처리 전에 확인하세요
- 피크 정규화는 방송 표준 LUFS 음량 정규화가 아닙니다.
- 원본에 이미 찌그러진 소리가 있으면 음량을 낮춰도 왜곡이 복원되지 않습니다.
- 큰 증폭은 0dBFS를 넘어 클리핑이 생길 수 있어 경고 후 확인이 필요합니다.
- DRM 보호 파일, 외부 URL과 스트리밍 플랫폼 다운로드는 처리하지 않습니다.
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FAQ
음량 조절 자주 묻는 질문
음량 조절 작업에서 파일이 업로드되나요?
피크 값과 음량 설정은 로컬 계산에만 쓰이며 개인 파일의 특성으로 수집하지 않습니다. 파일 이름, 크기, 길이와 편집 옵션도 분석 이벤트로 보내지 않습니다.
어떤 입력 형식을 사용할 수 있나요?
초기 지원 범위는 MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC, WebM 오디오입니다. 확장자가 같아도 실제 코덱을 브라우저나 FFmpeg 빌드가 디코딩하지 못하면 처리할 수 없습니다.
원본 파일이 바뀌거나 덮어써지나요?
아닙니다. 원본은 읽기 전용으로 사용하고 결과는 별도 Blob으로 만듭니다. 사용자가 다운로드하거나 저장 위치를 선택해야 새 파일이 생성됩니다.
처리 중 멈추거나 실패하면 어떻게 하나요?
긴 오디오나 고해상도 원본은 메모리를 많이 사용할 수 있습니다. 다른 탭을 닫고 더 짧은 파일로 다시 시도하거나 브라우저 지원 페이지에서 현재 기능을 확인해 주세요.